Tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 30 Series: Detalles del anuncio
Después de meses de propaganda y acumulación, NVIDIA finalmente dio a los consumidores lo que todos estábamos esperando: la revelación de sus GPU GeForce RTX 30 Series. El anuncio se emitió en directo a las 9 de la mañana y el Consejero Delegado de NVIDIA, Jensen Huang, nos saludó desde su cocina (algo que ya es habitual en 2020) y nos prometió una “GPU increíble”. Sin más preámbulos, pasemos a los increíbles anuncios de esta mañana.
Primero, cubramos las grandes revelaciones.
Contenido
GeForce RTX 3080, 3070, 3090
Con un carro completamente rediseñado, la nueva GPU 3080 es una hermosa hazaña de la ingeniería. Con un ventilador en la parte superior e inferior, el 3080 y el 3090 implementan un sistema de escape de calor que mejora el flujo de aire, funciona casi 20 grados más frío que las GPU de la serie 20, y 3 veces más silencioso.
El nuevo 3080 ha duplicado el rendimiento del actual 2080 Super, y es 1,5 veces la velocidad del actual 2080 Ti. Es autoproclamado por NVIDIA como el mayor salto generacional en la historia de las GPU.
Podrías estar pensando, “eso está bien, pero apuesto a que cuesta un brazo y una pierna”. ¡No! El nuevo 3080 tiene el mismo precio que el actual 2080 Super. Con un modesto precio de 699 dólares, el nuevo buque insignia de NVIDIA está disponible el 17 de septiembre de 2020.
La segunda en la línea, la GeForce RTX 3070 es la contraparte más pequeña y barata de la 3080. Ofreciendo un rendimiento mayor que el actual punto de referencia del 2080 Ti, y costando menos de la mitad del precio astronómico del Ti, el 3070 está totalmente preparado para enviar grandes olas de transformación a través de la comunidad de PC. Huang se tomó el tiempo de dirigirse personalmente a todos los leales a Pascal, haciéndoles saber: ahora es finalmente el momento de mejorar. El 3070 pesa fácilmente 499 dólares, y se lanza en octubre de este año.
Por último, pero definitivamente no menos importante, NVIDIA reveló su autodescrita “BFGPU”: la GeForce RTX 3090. Este cachas parece que podría competir con todo mi PC en un partido de peso welter.
Diez veces más silencioso que el RTX de Titán, y 3 veces más frío, el 3090 camina suavemente y lleva un gran palo.
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Usando DLSS 2.0, el 3090 genera 8K cuadros con 60fps de cuadros. Porque ni un monitor típico, ni YouTube, puede mostrar 8K: NVIDIA mostró un rollo de serpentinas invitadas a su sede para experimentar 8K. ¿Necesita el consumidor medio una resolución de 8K? Por supuesto que no. ¿Lo queremos de todas formas? Sí, sí lo queremos.
El 3090 costará 1499 dólares y estará disponible el 24 de septiembre de 2020.
Aparte de los nuevos productos, NVIDIA tenía un montón de anuncios adicionales para compartir.
Los “Cuatro Regalos” de NVIDIA
En primer lugar, en lo que podría ser la mayor noticia del día en materia de juegos: Las mejoras en el rastreo de rayos en tiempo real y DLSS están llegando a Fortnite .
También se anunció NVIDIA Reflex, que saldrá a la venta en septiembre. Reflex está firmemente dirigido a los deportes. Se lanzará como una actualización del controlador Game-Ready que optimizará el conducto CPU-GPU para mejorar la latencia “hasta un 50 por ciento”, según Huang. Los primeros juegos en recibir esta actualización serán Riot Games$0027 VALORANT , Epic$0027s Fortnite , EA$0027s Apex Legends , Activision$0027s Call of Duty: Warzone , y Bungie$0027s Destiny 2 .
A continuación, se presentaron las nuevas pantallas G-Sync que funcionan a la friolera de 360 Hz. Grandes éxitos como Acer, Dell$0027s Alienware, ASUS y MSI lanzarán estos monitores este otoño. Una vez más, los deportes tomaron el centro de atención aquí, ya que la reducción de la latencia en el movimiento de los jugadores se destacó para los jugadores competitivos.
Por último, se anunció NVIDIA Broadcast. Broadcast, que se lanzará en septiembre, ofrecerá a los creadores de contenidos tanto aficionados como profesionales más herramientas con las que trabajar a la hora de crear vídeos para webcam. Las tres características principales que se han destacado son la eliminación del ruido de audio, los efectos de fondo virtuales y el autoencuadre de la cámara web, todo ello utilizando tecnología de IA. Como alguien que conoce los fundamentos de la incrustación y rotoscopia en After Effects de Adobe, los efectos de fondo virtual en tiempo real tienen implicaciones masivas por las muchas horas que toma crear el contenido.
Omniverse Machinima
Huang pasó a hablar sobre la nueva aplicación de NVIDIA Omniverse Machinima , que trata sobre “Machinima”, una forma de arte que toma los motores gráficos de los ordenadores en tiempo real y crea con ellos cortometrajes o animaciones. Esta aplicación estará disponible en Omniverse, la herramienta de colaboración en el flujo de trabajo de NVIDIA. Es una “herramienta de diseño universal de intercambio de activos con un espectador, basada en el trazado de rutas fotorealistas”. Si no entendiste nada en esa frase, es porque era una blasfemia satánica y puede que acabes de invocar a un demonio. En una nota más seria, esta aplicación es un éxito masivo en el intercambio de activos a través de diferentes plataformas de diseño. Soportará 3DS Max, Maya, Photoshop, Epic Unreal, Rhino, y otras aplicaciones de diseño de terceros.
DLSS 2.0
¿Siguiente? DLSS 2.0. Vamos a desglosarlo. Utilizando la inteligencia artificial, el DLSS toma la imagen en baja resolución en un cuadro actual, así como el cuadro anterior de alta resolución para generar un cuadro actual de alta resolución sin sacrificar el tiempo de ejecución. Esencialmente, DLSS se implementa en el controlador Game-Ready para permitir el juego 4K con marcos más altos, y eso es bueno para todos. DLSS 2.0 lleva esto un paso más allá para la nueva GPU 3090.
RTX IO
Huang analizó el estado actual de las operaciones de los ordenadores con cierto detalle, describiendo cómo el conducto GPU-CPU es el nuevo “cuello de botella”, en lugar de la memoria, debido a la velocidad de los SSD NVMe. Debido a esto, NVIDIA ha desarrollado RTX IO. Trabajando en estrecha colaboración con Microsoft, RTX IO utilizará DirectStorage y agilizará la transferencia entre la GPU y la CPU para que sea casi 20 veces más rápida que la anterior generación de GPU. Gracias a la descompresión sin pérdidas y a las API avanzadas creadas específicamente para los juegos, RTX IO acerca los juegos un paso más al sueño de los tiempos de carga cero.
Amperio
Utilizando Ampere, el nuevo y mejorado sistema de GPU construido sobre los huesos del anterior sistema Turing, NVIDIA se ha superado a sí misma en las especificaciones de rendimiento de la nueva serie GeForce RTX 30.
Aquí están las especificaciones del sistema de Turing, o la primera generación de RTX:
Bastante impresionante, ¿verdad? Ahora, veamos el fenomenal aumento de rendimiento del sistema Ampere, o la segunda generación de RTX, que se lanzó con la Serie 30:
Como se muestra, la arquitectura de Ampere ha duplicado el rendimiento de Turing en todos los niveles.
Eso envuelve la enorme cantidad de información que NVIDIA ha empaquetado en 40 minutos hoy, y estamos entusiasmados por tener en nuestras manos las GPU de la serie 30. Vuelve a visitar Newegg Insider para conocer las últimas novedades y asegúrate de adquirir tu propia GeForce RTX Serie 30 de NVIDIA en Newegg a finales de este mes.
¿Quieres más información sobre el lanzamiento de NVIDIA? Echa un vistazo a la reseña completa de NVIDIA sobre el evento, así como a la revelación en sí. También puedes visitar la página de lanzamiento de la serie GeForce RTX 30.